可以简单分为三大类:背面剔除(Back-Face Culling)、视域剔除(View Frustum Culling)和遮挡剔除(Occlusion Culling),这个过程在真正的消隐处理之前,对不可见面的大量删除省去了很多后期处理时间。
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另一种值得一提的筛选方式是视锥体筛选(view frustum culling),将场景中每个物体的包围盒与视锥进行比较,并剔除视锥之外的物体,这种筛选方式有时可以将场景的多边形复杂度降低为原来的1/4。
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前面两次讨论的 VBO与 Displaylist的 速度比较都没有加 裁剪(View Frustum Culling),在我的地形渲染程序中加入 裁剪功能之后测试发现: 1,加入 裁剪之后,使用 VBO与使用 Displaylist绘制帧率相当。
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Withinthissystem,theapproachintegratingmulti-resolution representations of terrain and fast view frustum culling is presented.
该系统融合了地形多分辨率模型和视域剔除快速算法。
参考来源 - 大规模地形多分辨率模型算法研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
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